依旧是扎克施耐德的内味,高水准的分镜构图,浓郁的油画质感画面,在没有太多英雄个人电影铺垫的情况下依旧把每个人的基本经历和特色讲述得清晰到位,剧情也比院线版更饱满完整,围绕荒原狼的多次打戏绝对是超英顶级水准,巴里救女友、亚瑟风暴脱衣装逼和最后神速力翻盘的配乐更是加分项
55002人评9分 结尾For Autumn,顿时泪目。四星到四星半之间,还挺想有机会能看到第二部的。本想再看一遍院线版对比一下,看完之后觉得一点必要都没有了。四小时一点没觉得累,院线版显得尴尬的地方,在导剪版里都变得如此自然,人物刻画也好了太多了。就让这部导剪版覆盖掉我对院线版所有的记忆吧。
这个才叫正义联盟,之前那版只能算两小时的预告片,对比一下这版丝毫不输隔壁复联三四了,可惜了没上院线唉
画质改变不了平庸,长度没有带来波澜,细节难以凑成故事,扎导依然没改本性
小男孩史詩,孩子什麼都可以辦得到的omnipotent(Flash的救美趣味和跑出個未來/過去、Cyborg父造哪吒「只要你要可以毀天滅地」、Bat「弱/強的只剩下錢(和阿福)」的美金戰士),孩子的哭唧唧和羞怯(超人的神子重生之淚,甚至steppenwolf含羞草般金屬盔甲下表示禮貌敬意的赤裸羊男姿態「為了主人我要奪回世界」),小男孩孺慕、嫉妒、仇恨、服從、超越父親(神)及其遺物遺願.....可以說查克史奈德的指環,但是逆(Reversed)指環的「愛與勇氣與希望」,所以不是先合再背叛,而是近乎《Sucker Punch》那種孤兒幻想,從絕緣絕愛的《暴風雨》世界找到不破碎的心,不孤立的生存方式。父(神)與子(人)在超哥與阿蝙也是虐戀:叫醒你的是我你怎麼捨得讓我難過。破碎錄音機修復、覆水可收也像點石成金的作者黃金之心(或是呼應結尾的噩夢,又是黃金體驗鎮魂曲?)。
整部电影最大贡献就是当蝙蝠侠被反问特异功能是什么时所说的:“I am rich.”但这也是施耐德与诺兰英雄观的差异。
从这部电影开始,一个漫威dc双粉彻底转为dc粉。自从复联四以后对大杂烩超英电影彻底失望,第一次发现超英电影的另一种可能。当每个超级英雄被符号化、抽象化,我们便不再需要老套的平凡—获得天赋—膨胀—失败—自我反省—胜利的老套漫威式方程,也不再需要一种漫威情景喜剧式的团队磨合和摩擦,当超英电影变的严肃、耐人寻味而不再为了哗众取宠而编写情节,它就散发出了DC独有的光芒。
我也哭了,因为DCEU结束了,我的青春也结束了。
有人踩尾灯,有人踩扎导;两部电影我都看了,如果把尾灯的正联比作💩,那扎导版的就是又臭又长的💩,只不过形状上好看了点。
感谢扎克施耐德 尾灯去死吧,我就骂看豆瓣删不删
3,制度化与个性化的冲突。制度化能保证下限,但也压制了上限;个性化可以创造新高,但也极具风险。于好莱坞大片而言难冒此险。这版虽然口碑较好,但放到银幕确实有风险,难怪领导要选择尾灯。
8/10,比之前院线版好太多了,无论从世界观建设,人物性格,末世氛围,故事的完整度等方面全部碾压院线版,看院线版看的莫名其妙,渣导版还是有极大的野心,达克赛德,超人黑化等因素都是未来可以十分期待的看点,可惜之后怕是看不到了。不过话说回来,院线版的扑街也怪不得尾灯,渣导野心太大,这就不是一部两小时的院线片能容纳的,所以不如老老实实多拍些单飞作,等人物塑造基本完成再打出王炸(正义联盟),漫威的成功确实是有道理的,这方面DC还是有些急于求成了。不过我最想看的是,有生之年DC能否摆脱华纳,自己杀出一片天呢。还有,DC还是没能摆脱超人太强的问题,其他人的存在感还是低,就女侠还好点。再者,闪电侠最后逆转时间不就是个bug了吗?(虽然漫威时间宝石也是)
3.18 去年疫情在家荒废了许多爱好,包括看电影,包括看这些英雄,高中时候包括刚上大学时候追着看的这些超英们,随着时光的流逝给我渐渐的淡化了,在家的时候就只看了一部逐星女。今天看完真有一种爷青结的感觉,这部正义联盟曾是很多人的梦想,不管是6人7人还是8 9 10人,应该都不会再集结了。化作历史长河中一颗星星的电影,永远不会再聚集的联盟,我回不去的青春。
本来感觉荒原狼变强了不止一点半点,但超人依然是强到离谱,跟荒原狼还是十零开,所以最后一场大战戏真的没有想象中的那么好,称不上史诗之名。
一环紧扣着一环,在这部电影里给了我们DC粉丝太多太多的惊喜,每位Hero的现身,每句台词都引起我疯狂的欢呼。
不是说这部电影没有瑕疵,但是它存在的意义深远
刚以为之前那版本打了三星想给这版打四星,结果发现之前的居然打了四星?那这版就打五星吧(。)如果院线上映的是这一部可能我会觉得过长,但对某几个角色的刻画确实好了很多。音乐动人。亨利依然帅到我心跳加速,立即翻出八年前跟他的合影看了两眼(喂
整体故事跟17年院线版没太大区别。只是钢骨,小闪变得更有存在感了,并且一些情节更加流畅完整,细节更丰富。
不过也正是尾灯版给我留下的深刻印象让我最终决定打出四星(8分)最大的原因在于丰富的多且完整的多的人物塑造和打斗场面设计 诚然存在太个人 迷恋慢镜头 战斗力分配 情节失去了最期待的探索而几乎沦为线性联盟剧本(不过梦境倒是神来之笔 突出了凝重与责任) 但依然觉得值得 同样的故事 甚至同样的镜头带来的感觉却强化数倍 尤其是荒原狼段落的联盟人物合作设计 这口锅华纳必须背牢
以后再也看不到扎导那油画般的画风,史诗级的动作戏;
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved