为了杀而杀 最后选两个逻辑矛盾最少的最凶手 这片压根都不用编剧
三星给情怀,至少还是比电锯杀人狂2022好点
新女主的诞生意味着前作铁三角落幕,铁三角动作状态各方面跟不上我理解,但是杜威女警必死结局真的很难让人接受
一直get不到尖叫系列,新片依然,所谓的很多致敬玩梗即不新鲜也难笑,感觉作用就是出戏?老角回归对我这种没情怀的就很麻木,大半程重点都在观察迪兰也开始发面团了...
影迷們對 Wes Craven成功的致敬懷念之作, 也讓我這種青春期感受到驚聲尖叫魅力的人在二十幾年後激動一下, 太開心再看到三+n元老, Scream系列還是很特別吧有這些續作不斷成就第一部的經典, 就算各種後設諷刺調侃都玩膩了依然能把那種砍殺電影捨我其誰的象徵性拉高, 其實回去看前幾部也都有不少有趣的演員, 這集奎德弟讓人覺得滿有魅力的他爸也該演一下這種吧哈哈哈, 姐姐好像開始有點空但後來又不錯, 妹妹大吼我還是比較愛babadook!笑死我.
很没意思的“致敬”片,演杜威的演员估计也烦了,干脆在影片里死了算球。
原来我之前看的是惊声尖笑,怪不得这部好多梗我看不懂
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
女主几乎等于花瓶,完全不如系列前作女主希德尼,相比之下几位女配出彩多了。
来来回回的还是这些俗套的情节,我能想象到一百种杀死这些白痴主角们的方法,不料凶手更白痴!
之前主创考虑老三人组死一个,我就猜到会是杜威的,弱鸡的不行,之前都是靠二位女主,果然他一个人行动就迅速领盒饭。中段医院部分要女主二选一,凶手暗示很明显了。新女主写的有点蠢,续集没有老人回归撑不起的。而且里面很多前一秒已经知道法则要聪明,下一秒又光速降智的部分。
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惊悚片恐怖片就是冲着爽去的,当然惊声尖叫5也有一些诙谐幽默,如果想看那种开膛破肚的砍杀可以去看月光光心慌慌、致命弯道等;如果想看千奇百怪的死法儿可以去看电锯惊魂、死神来了等…惊声尖叫是砍杀片,比起虐杀片儿多了一些斯文
还行,基本惊声尖叫系列就是这个套路,还有些吐槽恐怖片老梗的镜头,找来老演员玩情怀,可惜就是剧情因为要延续风格不能脱离这个套路。
依然是悬念+血腥的模式,一贯的无脑与BUG集合,反派总是话痨,正派总是人多势众,却不知反抗,而且重要的一点,击倒了反派后,不会顺势施加伤害,限制其行动能力,或者让坏人就此死亡。时隔这么多年后,重启这个系列,并非明智之举。
导演别老是拍烂片,影迷暴躁起来你也遭不住。
杜威之死太tm智熄了,本来Scream这个系列除了元电影指涉之外还算是精心设置过悬疑情节的,到了这部就变成了纯胡闹,不过制作上它还算是可圈可点
有点长,像这种大家都知道主旨就是无差别杀人的电影,超过90分钟就不怎么友好
最后杀人就杀人,哪里那么磨磨叽叽。除了人物的名字变了,这一部和第一部有什么区别
本来还可以,吐槽和解构还是有点意思的,不过杀死老角色就qnmd,还是杜威,你哪怕让他腿断了以后出不了场也行,活了4部却死在送人头?不是接受不了老角色退场,但以这种方式我真的不能接受。黑客帝国听说烂了,还没看,竖锯也烂了,这部也半斤八两,情怀这么好骗的吗?
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